无尽梦回
无尽梦回是一款将梦境探索与动作冒险完美融合的Roguelite手游,它为玩家打造了一个既神秘莫测又充满无限可能的梦乡大陆。在这个游戏中,你将扮演一位捕梦者,与你的同伴们一起,深入梦境,捕捉梦灵,签订契约,战胜那些潜藏在梦中的怪物。游戏的核心玩法是纯正的动作肉鸽体验,结合了Roguelite的随机性和不可预测性,让每一次的战斗都充满了新鲜感和挑战性。特色的盲盒技能机制和独创的回响系统,让玩家可以自由组合招式,创造出独特的战斗风格。
无尽梦回测试信息
测试时间:2024年/10月/10日——2024年/10月/24日
测试类型:限量删档计费测试
无尽梦回全角色高效配队
一、流派的选择
1、首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同,锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的,送的未来之梦就是一个前期强力开荒角色
2、幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验
3、弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速
4、召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
5、星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。
6、新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害
二、配队公式
1、快速推图:输出位+生存位/辅C位+爆发位
2、输出位:角色可以打一定的持续输出,但爆发较低,该位置角色与流派无关。如未来之梦、考试之梦、战争之梦、愚者之梦、暴富之梦、云之梦、弓箭之梦、深海之梦、社恐之梦、解答之梦、老铁之梦
3、生存位:角色可以提供减伤之类的增益或能吃掉关键技能,如病愈之梦、咸鱼之梦、毛茸茸之梦
4、副C位:角色提供控制类有一定的输出能力,如BUG之梦、英雄之梦、囚笼之梦、拖延之梦
5、爆发位:角色的爆发很高,但持续输出能力不足,如贫穷之梦、侠之梦、镜之梦、英雄之梦、荒诞之梦、通灵之梦、荒漠之梦、甜食之梦、加班之梦、荆棘之梦,肉鸽之梦
无尽梦回新手详细引导教程
1、游戏的多数系统功能都在右上角的快捷界面,关卡主要是给角色刷取资源的地方,比如角色进阶和升级技能需要的材料以及抽卡资源;梦境研究可以解锁或升级系统,做新手引导任务即可轻易解锁;空想小镇就是利用抽卡副产物和快销币换取材料的地方,还有一个快速寻人功能,可以引导玩家去指定角色的所在地,主要是找拉比重置梦灵等级(65级之前都可免费重置),也可邀请其他梦灵提高好感度
2、每日激励这部分主要是获取升级经验和抽卡造具和材料的地方,每日有4次扭蛋的上限,可以通过扭蛋券刷新激励次数,再次获取扭蛋奖励,这部分每日打打材料副本和其他的副本很容易完成
3、抽卡是每个游戏很常见的部分了,无尽梦回也不例外首先是新手卡池天方夜谭,40抽必出一个5星角色,100抽之后可以自选一个5星,个人建议选西西弗(用起来很爽)或是逍遥(吃操作,高爆发),这俩个角色目前表现不错;然后是富婆的单up池子,富婆作为弹幕手,有无敌翻滚位移,机动生存不差,伤害不算特别突出,但是上手简单,毕竟远程靠后躲弹幕同时也能输出
4、物品合成这个系统设计出来真的很赞[表情_点赞],可以保证低级材料到后期也有自己的用途,并且能合成部分不少,总共有角色进阶和技能升级的材料以及需要的素材造具,和制作梦偶需要的材料
5、梦偶快销店就是独立出来的休闲玩法了,主要玩法就是制作梦偶后立刻开张,在规定时间内出售梦偶,卖的越多越好,每日限制5次出售,每次店铺升级可以解锁新的梦偶制作和玩法,并且人气到达一定指标可获得捕梦网奖励
6、图鉴这个功能基本不常用,通常用来组合共鸣属性或是看梦境模因,不过图鉴功能还是很完整的
无尽梦回游戏特色
1、纯正动作肉鸽玩法:提供流畅而刺激的动作体验,结合Roguelite元素,每次游戏体验都充满新鲜感。
2、盲盒技能与回响系统:特色技能机制和独创的回响系统,让战斗招式组合变化万千,带来丰富的战斗策略。
3、角色自由定义:无论角色星级高低,都可以通过回响系统搭配任意技能,实现角色的自由定义。
无尽梦回游戏亮点
1、超高随机性战斗:游戏中的战斗充满随机性,每次战斗都是一次新的挑战。
2、匠心绘制的美术画面:无AI纯手工绘制,每一帧都展现着美术师的匠心独运。
3、多角色核心构筑机制:以多角色为构筑核心,提供局内Build的丰富性,每个角色都能搭配出千万种战斗方式。
无尽梦回游戏评价
首先肉鸽+地下城能完美抓住我这类重度地下城爱好者,且肉鸽的模式,关卡策划得合理的话是非常耐玩的。它给的实在太多了,送抽送得我都感觉这游戏不太真实,对比我最近两个月测的游戏,天差地别。当然,开局送太多导致刚开始我一度认为关卡设计太简单,第一个问卷填的全是“非常简单”。如果是公测福利正常送的话,开局人均能拿到1-2个5星角色